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手机游戏光追技术是噱头还是实用 为何游戏开发者不接招?

趣写观点 2023-11-09 阅读: 4,054 次

回想今年的苹果秋季发布会,在介绍A17 Pro芯片时,很多用户都会感到有一点点失望,虽然使用最新的台积电3纳米工艺,但性能提升也堪称是挤牙膏,并没有非常明显的提升。而后来发生的事情,大家都知道了,那就是A17 Pro不光功耗翻车,GPU性能表现才勉强打平骁龙8 Gen2,这让不少用户无法接受。

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不过很多果粉把发布会上,A17 Pro支持光追功能当做它的主打功能,认为苹果又一次遥遥领先,可惜的是,A17 Pro重点宣传的光线追踪功能,其实不光在PC游戏上早已是司空见惯,在手机上同样也不是什么新鲜功能了。

手游光追不是新概念,技术已趋于成熟

其实如果严格上意义上来说,把光线追踪功能搬到移动端来,最早要追溯到2019年的11月,此时华为和网易就共同宣布了要在手机游戏上,合作研发实现光线追踪功能。后续的2021年年末,三星的Exynos 2200同样提及到了自家的光线追踪功能,因为Exynos 2200是基于AMD RDNA2打造的GPU,所以想要实现光追功能,理论上来说是不难的。

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到了去年,高通和联发科两大巨头都分别在自家的骁龙8 Gen2和天玑9200芯片上,宣布支持了硬件级光追功能,所以目前来看,苹果反而是最后一个支持光追功能的芯片,这已经属于是“遥遥落后”了。

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那苹果最后一个上光追,是否就没有意义了?笔者认为并非如此,稍微了解一点手机行业的人都知道,作为一个已经诞生多年的技术,其实如今的手机厂商们都并没有把它当做一个卖点进行推广,市面上大部分的手游也都没有实装光追,就更别说给消费者体验了。

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相比于同时期的大底主摄、潜望式长焦等新概念,光追技术从结果上来看,其实已经远远落后于其他的卖点。可能有人会质疑,是不是目前光追技术还不成熟呢?这当然不是,相反作为一个在PC行业存在多年的技术,光追技术目前已经相当成熟,只要用上了,理论上就可以让整个画面变得更加明亮和真实。

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当然,由于光追技术对于光线和场景的计算量猛然增大,所以又有人表示,会不会目前硬件无法支持起光追需要的性能,但这其实也没有任何道理。我们就拿天玑9200来说,它搭载的Immortalis-G715 GPU,如果按照峰值性能来计算的话,FP32浮点也可以达到2.534TFLOPS,如果是刚刚发布的骁龙8 Gen3,这个成绩会直接飙升到4.6TFLOPS。作为对比,PC上的入门级光追显卡RTX2060,也仅有6.5TFLOPS,考虑到手机上的场景复杂程度和分辨率,手机芯片在性能上还是完全能够支撑光追运行的。

游戏开发者的思路改变,导致纷纷不接招

那么目前手机上还没有普及光追的原因只有一个,那就是软件厂商们不配合,事实上这恰巧是最有可能的。我们上面说到,早在19年网易就和华为合作研发手机光线追踪技术,这么多年了,似乎也就只有他一家的游戏把光追当做亮点进行宣传,其他的游戏厂商似乎对光追技术的兴趣不大。

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毫无疑问,光追确实是可以让游戏画面的表现更加真实出众,可问题就在于,在手机这样一块小屏幕上,大部分的玩家都会把视线集中在人物身上,而会经常忽略到光追带来的细节。要知道,想要给游戏加上光追需要厂商们投入大量的人力物力进行优化,在投入了很多成本之后,还没什么提升,那完全就是一个吃力不讨好的选择。

事实上,不光是光追,如今的手机游戏早已脱离那个一心追求极限画质的年代,很多的游戏厂商都会更多会把心思放到玩法创新上,即便是画质看起来不错的《原神》,也是以自由的开放世界为主要亮点进行宣传的,并没有一心扑在游戏画质上。

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如今整个游戏行业,各大厂商针对手游都追求的是短平快的节奏,一款游戏可以运营超过3年都已经算是长寿了,大部分的游戏厂商都不愿意去投入过多在光追这样的技术上,只一心想着把成本收回来,然后再搞钱就完事了。再加上大部分人其实并没有用上旗舰手机,根本无法体验到光追技术,这就导致游戏厂商与其把精力投入到这种提升不明显的功能,不如想想怎么提高游戏优化,如何覆盖更多的人群。

所以,因为种种的情况加起来,导致了移动光追这样的尴尬情况,虽说上游硬件厂商吹得天花乱坠,但软件开发者们就是不接招。不过或许苹果加入光追之后,情况会有所改变,毕竟苹果的号召力比其他手机厂商要强太多,这也是我们上面说到的,苹果芯片加入光追功能之后,并非毫无意义。

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