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字节PICO裁员 元宇宙的天就塌了吗?

深度围观 2023-11-17 阅读: 5,331 次

 

最近几天,最劲爆的消息无疑是字节PICO裁员的消息,尽管业内和坊间一直在裁员比例是23%还是80%这一数字上拉扯,但作为宇宙大厂裁员的消息,还是在业界引起了不小的震动,“不差钱”的字节跳动大规模裁员,尽管不同人站在不同的角度会解读出不同的结果,但此次裁员或多或少折射出行业的深度。

有消息称,VR巨头PICO将被逐步关停,字节跳动放弃元宇宙业务。字节回应称:“不属实”。

在今年2月份,就有一次PICO裁员的消息传出,当时PICO相关负责人也曾表示,“大裁员”信息不实。

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当然最常规的回答,自然是业界听得起茧的老梗:“进行一轮组织优化,属于公司正常的组织架构调整,不会影响到业务的正常运行”。

这回,是否也大抵如此?

但是PICO CEO周宏伟在内部信中暴露出底裤:“VR行业处于非常早期的状态。此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”

元宇宙不断受阻 天是否塌了?

仔细扒拉下,PICO自然是含着金钥匙成长的。

2021年,PICO被字节跳动90亿元收购,随后字节又大手笔投入100多亿,成为国内获得最大规模资金支持的元宇宙项目。收购PICO也被外界普遍认为是字节跳动布局元宇宙的关键一步。

这里需要提一句的是,字节与腾讯竞争,最终以高价将PICO收入囊中。

是年,正是元宇宙概念爆火之际,我想腾讯当时没有追加更大筹码自然有很多原因。

但当时字节花90亿志在必得的时候,业界和坊间也没有表现出太多的惊讶。毕竟在中国互联网环境下成长的起来中国网民对天文数字并购已经司空见惯,不再特别敏感和诧异。

我们来看看花钱的情况,咨询服务公司麦肯锡数据显示,自2021年以来,包括微软、Meta、谷歌、英伟达、苹果、Autodesk等科技公司已累计为“元宇宙”投入了1770亿美元。

接下来的桥段就和大部发家的互联网企业一样,招兵买马,攻城略地,PICO作为元宇宙的“榜一大哥”自然就扛起了字节跳动业务再扩张的重任,人员也就扩充到2000人的规模。

接下来的细节与如今的情势综合起来看,自然是效果没有达到日期,当然这样也不完全是PICO自身的业务方向原因,和大环境也有关。

放眼下国内外,尤其最近两年,许多国内外元宇宙概念公司都进行了不同程度的裁员。

2022年11月,Facebook母公司Meta宣布将裁员1.1万人,占员工总数的13%,这是该公司历史上最大规模的裁员。

此外,2023年2月,腾讯宣布XR全线岗位取消,涉及员工300余人,不过最近又重启,这是后话。

4月,迪士尼宣布裁撤其元宇宙部门,涉及员工50人。

大型科技公司、百度、快手等虽然已经进入元宇宙领域,但也开始缩减相关业务,情况则更为复杂。

众多XR及元宇宙领域的巨头已经纷纷裁员,大多是由于业绩普遍不及市场预期,加之元宇宙相关业务亏损扩大,盈利难题愈发突显和暴露,因此这些公司不得不采取裁员措施以应对经济压力。

这是从外界分析来看,但作为局内人,张一鸣的发言自然最有说服力。

有报道称,PICO负责人近期向张一鸣汇报工作,得到的反馈是,PICO所处的硬件领域并不是字节擅长的,“几年下来成绩未达预期、并且看不到未来的希望”。字节当时回应称,消息不实,PICO在正常运营,公司会长期投入XR(扩展现实)业务。

但是否果真如此?元宇宙的天,真的要塌了吗?

走适合自己的路 才是元宇宙的未来

“PICO所处的硬件领域并不是字节擅长的“这句未经证实、坊间流传甚广的话,基本也可以成为这次裁员的经典注脚。

有人说,张一鸣花了90亿替腾讯试错,这是有一定道理的,事实上,腾讯现在在元宇宙硬件上正走的是轻自研的代理路线。

苹果硬件能力突出,所以今年6月,苹果Vision Pro的发布,重燃了XR行业的信心。Apple Vision Pro搭载了头戴设备中最精细、最好的屏幕和最强的芯片,可实现眼球、表情、手势、姿态等全方位追踪,带来全新的交互体验。

但是我们同样需要问一句,元宇宙真的必然从硬件切入吗?从现实的场景的来看,具备游戏及相关的产业背景的企业,也可能是未来元宇宙可触摸的门槛。

游戏3D引擎可以提供强大的实时渲染能力,使虚拟世界更加真实和沉浸感,这对于创建一个令人信服且吸引人的元宇宙来说是不是非常重要?

另外,游戏3D引擎通常包含了各种物理模拟、碰撞检测、人工智能和网络同步等功能,这些也都是构建元宇宙所需的必要技术。

游戏3D引擎公司还拥有丰富的游戏开发经验和专业知识,可以帮助他们在构建元宇宙的过程中快速解决遇到的各种技术问题。因此,具备游戏3D引擎的公司相对于其他类型的公司来说,是否更适合布局元宇宙?

北京蓝亚盒子(LAYABOX)公司定位于中国少有的技术生态驱动型元宇宙企业,是国内最大的3D渲染引擎提供商及领先的零代码游戏开发工具、元宇宙底座平台服务商。

目前全球开发者超过100万,服务企业超过5000家、平台应用超过30000款,生态产值超过500亿,用户覆盖了华为、阿里、字节、腾讯、网易、百度、掌趣等。

测试1

公司核心产品包括完全拥有自主知识产权的国产3D引擎LayaAir、零代码游戏开发工具LayaMe、国际领先的零代码3D交互内容创作工具layaverse。

而其轻量元宇宙众创平台Layaverse以卓越的轻量化开发能力,以其高效、低成本的优势成为国内大多数元宇宙场景开发公司的首选平台,目前赋能了包括中国移动、国家电网、五粮液、资生堂、张家界等上百个元宇宙场景。

测试2

LayaAir类似Unity支持2D、3D、VR和AR游戏的开发, 现占据90%以上市场占有率,服务企业超过5000以上。LayaAir服务全体100万以上开发者,将在全球150个以上国家运营。

近日,掌趣科技与蓝亚盒子(英文名LAYABOX)达成战略合作协议。双方将共同致力于打造一款具有创新意义的AI游戏引擎,为广大游戏开发者提供更加智能、自动化的解决方案。

LayaMe类似Roblox Studio是一款专为Roblox游戏平台开发者设计的集成开发环境(IDE),用于创建、编辑和发布各种类型的游戏和虚拟体验,3D 效果领先Cocos。

因此,构建元宇宙既要仰望星空,也要脚踏实地,选择自己适合路,才可能通向元宇宙的未来。

结   语

根据不同的数据来源,我国算力总规模在近五年内年均增速接近30%,排名全球第二。截至今年6月底,全国在用数据中心机架总规模超过760万标准机架,算力总规模达到197百亿亿次/秒(EFLOPS),存力总规模超过1080艾字节(EB)。

尽管算力和存力规模相对于元宇宙还有差距,但总算进步较快。

值得庆幸的是,元宇宙所需的各项技术不断取得突破,如AIGC、物联网、5G/6G网络、区块链等。这些技术的进步为元宇宙提供了强大的技术支持,使得元宇宙能够更好地实现虚拟世界的构建和运行。

从企业层面来讲,企业需要结合自身的特点,选择自己擅长的领域或产品,以独特的方式进入元宇宙市场,从而在竞争中获得竞争优势。

产业界普遍认为,元宇宙依旧是一个充满无限可能的新兴产业,用户需求也在不断变化。企业需要结合自身的特点和优势,深入了解用户需求,针对性地开发出符合用户需求的产品和服务,在获得用户的认可和信任的同时,才能获得持续的发展。

虽然资本风潮可能转向,但元宇宙的天还不至于塌下来,因为通往未来的路上,从来都不会一帆风顺。

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