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实时互动之于元宇宙,犹如水之于鱼

胖胖聊科技 2021-10-28 阅读: 6,515 次

声网Agora:做元宇宙的“水和空气”

“元宇宙会是万物互联的下一站吗?”

即使你是豪掷5000万美元用于打造“元宇宙”的扎克伯格本人,似乎也很难给到一个令人信服的确切答案,但谁又能笃定“不是”呢?

正如“一万个人眼中有一万个哈姆雷特”,每个入局者对于元宇宙概念的理解都有所差异,但有一点是所有入局者都承认的事实,那便是“元宇宙不是一个单一技术,而是整个产业的赋能”。

而在其中,有这么一家公司,希望能够成为元宇宙中的“水和空气”,它便是声网Agora。

声网Agora IoT 产品负责人 侯云忆

“未来,声网在元宇宙中扮演的角色依旧如同声网的愿景一样,像‘水和空气’一样在各个场景中如影随形,让开发者们能够轻松地构建各种场景”,在由声网Agora及RTC开发者社区主办的第七届RTE实时互联网大会IoT分论坛结束后的媒体群访中,声网Agora IoT产品负责人侯云忆告诉胖胖。

全球实时互动云第一股

“实时互动之于元宇宙,犹如水之于鱼”,而被誉为“全球实时互动云第一股”的声网Agora干得便是这件事。

说起来,当下市面上常见的热门手机App都少不了声网的加持。简单来说,声网Agora在各大手机App中的作用便是提供实时互动云服务(实时音视频技术服务)。开发者只需调用Agora API,便可以轻松便捷地在应用内构建实时语音、视频通话、实时消息、以及实时互动直播。

而这其中的核心便是RTC(Real-Time Communication)技术,其毫秒级的低延时、双向实时等特性为声网Agora在全球范围收获了诸多顶级客户,比如美国最大的婚恋社交平台The Meet Group、 印度最大的通讯App Hike、以及日本二次元音频社区LisPon等均被声网“收入囊中”。

而在元宇宙中,包括HTC Vive在内的内容开发者也都少不了声网在背后的默默支持。

“我们横向对比过很多RTC方案,最终选择了声网”,创幻科技(虚拟偶像运营服务商)CEO陈坚告诉胖胖,“我们的表演者在日本东京,同时拥有大量实时互动环节,因此对于延时波动的要求比较苛刻。”

声网创始人&CEO赵斌以全息虚拟形象出场

“我们选择声网的主要原因有三,一是解决跨国传输的稳定性,二是低延时,三则是声网在几个音频指标里有各种参数设置,他们设计的参数,完全可以满足创幻线下的演出场景”,陈坚补充道。

而如今,声网Agora也已完成了由RTC向RTE(Real-Time Engagement)的全面升级:除了核心RTC之外,RTE还包含信令、白板、录制、存储、以及IM等,以更好地服务开发者。

“声网赋能开发者的方式主要为场景化的服务,去年我们从RTC走向RTE,也是在服务开发者过程中挖掘到,我们有潜力形成一个RTE解决方案。我们会通过生态或者创业机会帮助开发者,为他们提供一个更加完整的解决方案”,侯云忆坦言。

声网Agora 2021年第二季度财报显示,该季度总营收达4233万美元,同比增长25%。如剔除2020年上半年新冠疫情在中国市场的短期影响,该季度营收则实现57%的同比增长,并连续9个季度保持稳健增长。截止2021年第二季度财报,声网全球注册应用超过33.7万个,同比增长55%。

声网与元宇宙

“元宇宙有争议,但也有共识,那便是虚拟世界和现实世界的融合”,面对元宇宙热潮,侯云忆坦言,“因此,声网Agora的机会点在于如何在虚实融合的互动下,更高还原真实世界、以及提升我们的互动效率。”

胖胖了解到,在构成元宇宙的7个分层中,从底层的通讯层、到边缘侧的分布式计算和空间计算,再到整个交互层,其中3~4个层次都与RTC从端到端、到边、到云的服务紧密结合。

与此同时,在被冠以“元宇宙第一股”Roblox的招股书上,Roblox列举的元宇宙8要素中,其中有4个也与实时互动相关,分别为沉浸式、低延时、无处不在、以及个人身份。

侯云忆介绍到,“我们认为RTE要与XR结合,可能有三个非常重要的要素:一是如何共享情境,二是如何在虚拟世界和真实世界的切换中拥有沉浸体验,三则是如何做到真正的无处不在。”

首先,共享情境。如果你是个公司白领,那么疫情期间一定参加过视频会议。传统意义上的视频会议中,屏幕中的同事展现的是他所在物理世界,但你与这个物理世界是隔离的,无法真正在一起。而在XR的共享空间中,你甚至可以走向你的同事拍拍他的肩膀,并感受他的情绪。

在XR互动下,除了音视频传输,这其中还包含更多的数据传输,比如一些互动白板的插件和组件,而这些均需要声网Agora的实时互动支持。

其次,沉浸式体验。当我们从二维世界转换到三维世界后,XR的互动有两个非常重要的要素,即空间和空间里的人,我们该如何真实还原和感知这些呢?

这主要包含以下几方面:一方面是音频,包含空间音频,通过声音定位,我们能够真实感知到人在空间中真实的距离、音强、和音潮;一方面是视频,即用户所看到的真实画面的视频和增强现实的视频的融合和传输;最后一方面则是虚拟人,这需要一个捕捉、传输、到还原的过程,而这些都需要声网的技术支持。

最后,便是无处不在。目前,除了XR硬件本身,声网Agora也支持包括XR硬件和其他平台跨平台协作,能够做到真正在任意设备、任意规模、和任意场景都可以快速开发实时互动场景。

“在新的XR交互方式下,始终贯穿着一个不变的逻辑,即如何更好地还原现实、更高地提升互动效率”,侯云忆言道。

胖胖了解到,相比其他品类,XR对于实时交互的要求主要有三:Spatial Audio(空间音频)、全景体验、以及更低延时的要求。

此外,除了提供更低延时、更高效率的互动,声网Agora还会参与到了音视频编码和WEB RTC等标准的制定。比如,去年声网Agora发布了全球首个实时互动体验质量标准——XLA,该标准不仅可以评估实时互动的可用性和服务质量,还可以关注用户的体验质量,是围绕用户实际体验建立的可量化、可查证、可赔付的体验质量标准和保证。

目前,包括XR领域在内,实时互动已辐射到IoT行业的各个场景,覆盖机器人、智能出行、智慧人居、智能穿戴(包括XR)等赛道,共28+场景。

“如果说IoT是人类感知的延伸,我们相信RTE是数字世界的中枢神经,而XR也许将是下一代计算平台,”侯云忆总结道。

“也许今天我们无法给出元宇宙的标准答案究竟是什么,但是我们相信RTE与XR的结合,其实带来的已经是可以虚实不分的新的数字孪生世界。”

胖胖聊科技
先后就职于IT168、品玩,主编、高级主笔,资深科技媒体人。

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