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浅谈元宇宙:爱奇艺为什么是最有机会获得“船票”的中国公司?

胖胖聊科技 2021-09-16 阅读: 6,489 次

引言:中国最有机会获得元宇宙首张船票的公司是腾讯,其次是字节跳动和爱奇艺。——易凯资本

元宇宙“出圈”了!

或许连科幻小说家Neal Stephenson自己都没有想到,在30年后的今天,他的科幻小说《雪崩》中“元宇宙”的概念竟会变为现实,并在资本市场掀起惊涛骇浪。

从元宇宙概念第一股Roblox在纳斯达克敲钟,到扎克伯格高调宣布将耗时5年将Facebook打造为一家元宇宙公司;从字节跳动斥巨资收购国内知名VR厂商Pico,再到中青宝等元宇宙概念股的持续疯狂,元宇宙概念彻底火了!

那么,何为“元宇宙”?你想象中的元宇宙又是什么样子的?是知名动画《数码宝贝》中的数码世界,还是《头号玩家》中与残败的现实世界形成鲜明对比的VR绿洲?亦或是《动物之森》或者《模拟人生》的游戏世界?

电影《头号玩家》

正如“一万个人眼中有一万个哈姆雷特”,元宇宙亦是如此。

在胖胖看来,元宇宙即是以VR/AR等为入口平台的虚拟现实世界,即《头号玩家》中的绿洲,用易凯资本的话说,“元宇宙既不是平行世界,也不是完全虚拟的世界,而是现实和虚拟的结合,是一个与现实世界平行存在、相互连通、各自精彩的模拟世界”,而该世界在当下的最佳入口平台便是能够带给用户3D视觉、沉浸感极高的VR/AR等设备。

“从本质上讲,VR是技术,它不代表应用形态,而元宇宙其实才是它的应用场景和应用形态,技术和场景结合,才会形成一个完整的概念”,在接受媒体采访时,爱奇艺智能CEO熊文告诉胖胖。

内容是构建元宇宙的核心要素

内容生态是构建元宇宙的核心要素。

作为国内领先的在线娱乐平台的分支,爱奇艺奇遇VR是含着金汤勺出生的,也正因如此,爱奇艺被易凯资本誉为最有机会获得元宇宙首批船票的中国公司,另外两家则是腾讯和字节跳动。

《2021易凯资本元宇宙报告》指出,“短期内,元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式内容。拥有大量可沉浸内容版权和一定VR内容产出能力的爱奇艺有相当大的机会去争夺通往元宇宙的门票。”

众所周知,在国产VR视频内容平台中,爱奇艺说第二,没人敢说第一。早在2017年,爱奇艺奇遇1代发布之初,爱奇艺便凭借着自家的内容资源优势定制了iQUT未来影院观影标准(分辨率达4K/8K、帧率达60帧、码率达13Mbps),并延续至今。

同时,凭借着旗下海量的优质IP资源,爱奇艺将剧、综、影等IP内容与VR深度结合,深度打造了众多IP衍生VR视频内容,比如此前推出的VR影片《无主之城VR》、VR综艺《偶像练习生之VR恋之物语》、以及VR游戏《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》,而今年的大IP《风起洛阳》也将会推出VR内容版本。

此外,爱奇艺VR还提供了诸多沉浸感极强的VR视频内容,比如全球各地风景视频、航拍视频、以及VR女友互动等等。

值得一提的是,胖胖此前体验过一些除爱奇艺奇遇VR外的国产VR一体机,很多友商的产品VR视频内容是极其匮乏的,为了丰富旗下产品的视频内容,友商还提供了爱奇艺VR的入口平台。

聊完VR视频内容,接下来聊聊游戏,这也是此次爱奇艺奇遇3相比2代更新的重点,相比友商售价便宜、游戏昂贵的营销模式,爱奇艺奇遇3的营销策略则是售价略贵(从配置水平上看价格还是比较有诚意的)、但价值1700元的30款精品VR游戏免费玩,换算下来爱奇艺的性价比显然更高。

自此,爱奇艺正式补齐了旗下VR一体机内容层面上的最后一块短板,用熊文的话说,“奇遇3可以说是为游戏而生。”

当然,优秀的内容资源少不了强劲的底层硬件的支持,此次爱奇艺VR搭载高通专为XR行业打造的专属芯片平台——骁龙XR2,并将双眼分辨率再度提升,由原来的标准4K(3840 x 2160)提升至了如今的4K+(4320 x 2160),同时屏幕刷新率提升至90Hz。

“如果没有很好的硬件支持,元宇宙就仿佛无源之水,无法支撑,因此硬件是很重要的,这在业内是得到共识的”,在聊到硬件对与元宇宙的作用时,熊文解释道。

“我们始终坚持软硬一体,硬件设备和内容生态是有机的整体,这是我们的长期的策略”,熊文补充道,“我们既会在硬件方面投入技术研发,内容生态也是我们的重中之重。”

胖胖了解到,基于软硬件一体化,爱奇艺奇遇3的发展战略已经升级至了2.0版本,即“视频+游戏”驱动;奇遇2代及其以前的战略可称为1.0版本,即仅为“视频”驱动;而未来3.0版本,将会是“视频+游戏+社交”驱动,这一切均与易凯资本指出的元宇宙突破口不谋而合。

因此,无论目前,还是未来,爱奇艺都是最具潜力的元宇宙中国公司的代表企业,内容是元宇宙的核心,而爱奇艺最不缺的便是内容。

爱奇艺在元宇宙上的探索

“我相信所有的VR公司最终都能成为元宇宙公司”,聊到爱奇艺在元宇宙上的布局时,熊文表示。

胖胖了解到,事实上,元宇宙并非某一个VR头部企业的杀手级App,而是很多企业、很多个人共同构建的VR内容生态,它是一个巨大的、全新的应用场景,与VR技术本身起到相互成就和推动的作用。

为了构建元宇宙生态,目前爱奇艺智能在VR技术和内容生态上双管齐下。

技术方面,奇遇VR将重点放在了计算机视觉上,其中奇遇3的追光手柄便是基于此,而未来爱奇艺智能将基于计算机视觉在交互技术、显示技术、和人机工程设计等方面继续深挖,比如手势、裸手交互、以及MR等等。

内容生态方面,爱奇艺将保持持续投入的态势,奇遇3的游戏免费便是最佳佐证。据了解,奇遇VR大批量采购游戏License,这代表了爱奇艺智能对于游戏开发者和内容生态的一个净投入,即通过补贴的方式推动生态发展,同时也能够让用户更好地了解产品。

“游戏免费的本质其实是我们花钱把版权买了,然后给到用户,因为VR游戏开发者不会免费提供游戏,这里面一定有人付钱,其实是我们”,对于奇遇3的游戏免费,熊文解释道。

那么,爱奇艺在元宇宙内容生态(包括游戏)上都做了哪些前瞻性的布局呢?“其实在Roblox火之前,我们也已经启动了一些相关的工作”,熊文告诉胖胖。

首先,跨内容和跨平台。比如在爱奇艺自研游戏《奇遇派对》中,我们可以看到一些Roblox的影子。爱奇艺希望实现跨内容、跨平台,比如不同的游戏中拥有相同的化身、拥有相同的一些逻辑;再比如我们可以用VR和手机来玩同一款游戏。

其次,音乐+社交。《乐动未来·音计划》游戏目前是一个音乐类游戏,但未来爱奇艺将会将其打造为音乐+社交的游戏,在这里用户可以编辑歌曲、也可以相互交流,而社交属性则是未来元宇宙中的重要元素。

第三,虚拟偶像演出。《奇遇秀》游戏是一个虚拟演出应用,目前爱奇艺在里面设计了两个虚拟偶像,用户可以挥着棒棒与其互动,也可以送礼物。

“这种虚拟偶像的演出,应该也会是元宇宙中一个很重要的模块。我们现实当中很多形态在元宇宙里面都会有,但是会更加天马行空,更加充满想象力”,熊文解释道。

“我们是与万像文化进行合作的,他们是做虚拟偶像平台运营的,而爱奇艺内部对虚拟偶像也做了很好的储备,已经推出一些,但有一些还在研发,虚拟偶像在未来会发展迅猛。”

当然,这些只是爱奇艺智能对于元宇宙这场全新“军备战”的冰山一角,为了蓄力元宇宙的内容生态,奇遇VR还通过多途径助力VR游戏开发者,官称“哥伦布计划”,为开发者提供包括SDK在内的好用开发工具,双方携手共同为元宇宙的构建添砖加瓦。

元宇宙的未来

“未来已来?”这对于当下的元宇宙而言,显然并不适用。

当一众大厂全面布局元宇宙、相关概念股一路狂涨的同时,质疑声也接连不断,关键原因便是元宇宙的核心硬件载体VR头显设备市场保有量的不足。

IDC市场调研数据显示,2020年全球VR头显设备达670万台,同比增长71.79%,尽管相比2016~2019年增长迅猛,但VR头显设备保有量仍然远达不到元宇宙构建所需的用户基数。

“不高,整个市场不大”,在聊到爱奇艺奇遇前两代产品的销量时,熊文坦言。

“过去几年,整个VR行业基本上是纯投入的状态,无论是硬件还是内容,可能都不赚钱。唯一可能赚钱的便是一些做To B解决方案的。同时,整个行业市场规模不大,仍然处在一个小圈子里,没有破圈。”

为了实现破圈以提升用户基数,此次爱奇艺奇遇3针对性地做了三方面改变。

首先,奇遇3此次将目前用户定位为大众市场,包括潮流用户、亲子用户等等,大大区别于此前的发烧友用户,具体表现自然在VR内容上,比如前文提到的《奇遇派对》便是一个亲子类游戏。

其次,游戏免费。胖胖认为,任何一项新技术、新产品想要实现普及,其关键在于价格亲民,任何不谈价格只谈技术的新产品都是“耍流氓”。

VR一体机价格亲民的关键便是游戏,与索尼PS游戏主机类似,传统的国产VR厂商营销策略都是将硬件价格压得很低,靠游戏赚钱,因此一款VR一体机想要真正玩爽,游戏的花费往往比硬件本身还要高,而很多用户为了省钱,往往只能选择其中部分游戏购买,大大降低了VR的体验感。

此次,爱奇艺奇遇3的游戏免费一方面通过压低价格拓展市场,另一方面则更加快速地加深用户对于VR的直接认知,培育市场,推动VR破圈,令VR设备成为大众主流产品。

第三,则是爱奇艺奇遇VR此次增设品牌代言人——小鬼王琳凯。明星代言在手机圈很常见,但在VR圈却少之又少,在当下粉丝经济时代,明星代言的确能够助力VR品牌实现破圈。

总之,爱奇艺智能一切为破圈做得努力,实则是为构建元宇宙奠定了基础,只有用户基数上来了,《雪崩》中的元宇宙才有可能真正变为现实。

易凯资本则指出,“未来,元宇宙将不仅存在于VR头显中的线上内容,也存在于线下;未来线上与线下、真实世界与模拟世界之间会无缝融合、有机连通”,元宇宙将与现实世界更加紧密相连,真正地实现破次元壁。

“我相信元宇宙行业的价值应该还会进一步提升”,熊文总结道。

胖胖聊科技
先后就职于IT168、品玩,主编、高级主笔,资深科技媒体人。

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