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与其说LOL还能火多久,不如说整个端游市场还能活多久

柴狗夫斯基 2020-10-19 阅读: 8,378 次

前两天游戏领域出了个不大不小的新闻,时下热门的网游LOL(英雄联盟)在本周四的一场日常维护中似乎是在后台出了什么变故,导致维护结束的开服时间从原本计划中的中午12点不断往后推迟。

先是发公告表示要延长到下午4点,结果当玩家们等到下午时,又变成了晚上8点,导致一堆被打乱了游玩计划的玩家在社交平台上疯狂吐槽。

  

  (《爱情公寓》中张伟的扮演者也是吐槽大军中的一员)

一通折腾下来到了晚上八点到,游戏服务器总算是成功开放了,可当等待已久的玩家们打算登录账号时,又发现了一个久违的页面——排队。

  

虽然说来有些奇怪,但事实上看到这个排队界面后等待了整整一天的玩家们大多却并未感到恼火,新玩家看着只觉得新鲜,而老玩家们看着觉得有些怀念,恍惚间让人感觉时间好像回到了几年前游戏正如日中天的时候。

  

随着这一话题被无法上线的玩家们顶上了热搜,圈外的网友们也开始关注此事,大家伙这才颇为惊奇地意识到,原来这款已经发布了十年之久的PC游戏,竟然在今天依然具备如此高的人气。

小柴在看到这一新闻时同样是感慨万千,但不仅仅只是针对LOL的顽强生命力,更多的更是因为环顾当前的整个端游市场,这可能是最后一个能打的独苗了。

端游市场的萎靡不振在游戏界里已经快要成为一个众人皆知的常识了。

虽然在普通人的视角里,如今大街小巷的网吧、网咖里依然盘踞着大量的“网瘾青年”,在各色电脑游戏上征战不休,肆意挥霍着自己的精力与青春。

  

可在圈内的统计数据早已经把端游市场的英雄迟暮出卖了个一干二净。

去年9月份,英雄联盟的母公司Riot曾经公布了当时LOL的全球在线人数数据,可以看到其日均在线人数高达800万人之多,而这已经是整个端游界最能拿得出手的数据了。

  

作为对比,DOTA2如今的日均在线人数已经不足30万,而一度火热的绝地求生(PUBG)日均在线人数更是直接跌破了17万。

  

  

连这些大家耳熟能详的热门游戏都沦落至此,那么其他的PC游戏自然更就不必多提,在活跃用户数据上基本都不太好看(魔兽的怀旧服刚出时日均在线人数一度突破了百万,可惜并未能持久)。

而反观手游市场,腾讯家的王者荣耀与网易的和平精英在今年的春节期间日活跃用户分别达到了9535万与7994万的夸张数据,虽然这里面存在着长假、疫情等加持,但这上百倍的差距却是实实在在的。

  

在过去,可能还会有网友“嘴硬”,要么用一些“手游只是在国内吃香,海外玩家其实不太吃这一套,君不见连暴雪都因为出了一个《暗黑破坏神》手游而被玩家喷烂了吗?”

  

又或者是一些如“手游虽然玩家多,但大都只是一些轻度用户,在付费能力、沉浸度等方面都远不如端游玩家,所以从市场角度来看端游的重要性依然在手游之上”等稀奇古怪的理由来强行解释一波。

可惜这种论调在铁一般的数据面前同样已是不攻自破。

根据业内知名的电子游戏调查机构newzoo的报告显示,在最近的2019年全球游戏市场调查中,PC端游所占据的市场份额已经萎缩到了只剩24%左右。

被老对手主机游戏超越了整整6个百分点不说,与手游相比更是才堪堪达到了后者的1/2,沦为了所有主流游戏载体里垫底级别的存在。

  

至于国外玩家……就连在网游鄙视链里高居顶点的EVE(星战前夜)如今都做起了手游,谁还能拿鄙视链之类的玩意出来说事?

不管是从市场营收,还是从用户活跃度等方面来看,LOL这款诞生于十年前的“老游戏”都已经在事实上成为了整个端游界的最后一块遮羞布,上一个辉煌时代最后的残响。

这对于整个业内生态来说是一件非常可怕的事情——因为它意味着行业内所有的游戏公司或多或少地都会开始转变思路,将开发重点从PC端转移向移动端,而这一趋势最终又将以“越来越多的游戏新作转向手游平台”的方式来进一步加速端游的衰弱。

归根结底,PC作为游戏载体,尤其是像在国内这样变成最主流的游戏载体,甚至让电子游戏一度与电脑游戏变成同义词的情况,其实只是在各种机缘巧合下造就的偶然现象。

如果没有当初世纪之交时国内有关部门出台的“游戏机禁令”,专门为游戏而生的主机才应该是人们脑海中最合适用来打游戏的工具,而计算机则将与它的名字一起被视为一种“可以兼顾娱乐功能的办公工具”。

  

现如今的端游市场萎靡,也与PC这一载体的本身缺陷密不可分。

论游戏体验,一台主机搭配上一个电视屏的游玩效果并不逊色于PC,而在价格上甚至还更具吸引力。

无论是台式还是笔记本,一台具备流畅运行3A大作性能的机器,与一台只被用做日常办公的电脑,这二者之间的差价用来添置一台主流游戏主机基本都是绰绰有余。

而论起便携性,无论是主机还是PC都要被智能手机无情吊打。

当然,不管怎么说端游早些年的辉煌也培养出了很大一批核心用户,再加上如今蒸蒸日上的电子竞技体系基本都依托于PC这一载体而展开,因此在未来相当长的一段时间里我们都应该还能看到端游活跃在自己的眼前。

只不过未来在端游这个领域的新作(特指如LOL这种只在PC上上线的游戏),恐怕只会越来越少了。

主笔 | 阿虚

编辑 | 四少

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