小刀马
因为在PS主机游戏机方面的成功,索尼在游戏市场的影响力是有目共睹的。不过在手游市场,索尼的影响力就相去甚远了。当然,不是因为其在手机市场的产品能力不足,毕竟,很多手游的研发、内容商等等都不涉足手机本身。在游戏市场有足够影响力的索尼,本应该在手游市场也有不错的表现才是。
当然,手游市场和传统的游戏机市场还是有一些不同的,在游戏产品方面也是如此。在PS主机游戏机上很风靡的游戏产品,在手机市场不见得就可以得到足够的影响力。更何况,很多游戏本身的是难以互通的。在主机游戏机上和手机上这两个不同的载体之间,有不小的鸿沟需要跨越,这个不能相提并论。各自的架构和应用场景的不同,也注定了玩家的不同。最主要的是,在移动终端市场,手机市场的玩家现在更胜一筹;而且,更主要的是,这部分用户更舍得花钱,这是根本,也是根基。
因此怎么能吸引到这部分用户,或者说怎么能迎合这部分用户的需求才是关键。这恐怕也是索尼计划涉足这个领域,希望通过收购,而不是单干的原因所在吧?毕竟,手游有其独有的市场运作方式以及研发方面的侧重点有所不同,索尼需要承认这一点,收购手游企业,也是看中了不同的能力范畴和技术特点。
据悉,索尼希望打算通过收购手游开发商Savage Game Studios开始制作专为iPhone和安卓设备设计的手机游戏。Savage Game Studios成立于两年前,是一家在芬兰赫尔辛基和德国柏林设有办事处的手游开发工作室。Savage Game Studios的创始人曾为Rovio、Zynga和Wargaming等公司工作过,索尼也表示这家公司在制作一些最受欢迎的手机游戏方面拥有多年经验。
索尼表示,其在手机游戏开发不会影响在游戏机游戏方面的工作,并且还会带来与PlayStation内容互动的新方式。手机游戏工作将同样具有附加性,为更多人提供更多方式参与,并努力吸引不熟悉PlayStation和PlayStation游戏的新受众。业内认为,Savage Game Studios将会加入PlayStation Studios新成立的移动部门,该部门独立于现有的主机游戏部门,专注于基于全新或现有的PlayStation IP,制作满足移动端的3A级游戏。
在索尼的发展历史上,曾经也有过很多的收购,比如最著名的就是和爱立信的合作,成立索爱手机。此外,还有收购哥伦比亚影业公司的先例等等。不过在和爱立信的合作中,并不能算成功。
追溯历史,索尼爱立信是索尼与爱立信于2001年各出资50%创建的合资公司。经过十年的运作,索尼爱立信推出过包括经典的Walkman手机、Cyber-shot手机以及搭载Android系统的Xperia系列智能手机,但并没有在市场竞争中脱颖而出,尤其是苹果iPhone彻底占据全球智能手机绝对霸主地位之后,索爱的生存感非常差。
到了2012年,索尼公司完成收购爱立信所持索尼爱立信的50%股份,成为索尼的全资子公司,并将“索尼爱立信”更名为“索尼移动通信”。自此“索尼爱立信”品牌彻底退出历史舞台。索尼爱立信的合作也算划上了一个句号。
索尼爱立信的失败主要在于自己的摇摆不定,以及管理层的不断震荡。曾几何时,索尼爱立信超过LG、排名世界第四,并且雄心勃勃的剑指世界前三。曾经,索尼爱立信和诺基亚一起是塞班的最主要支持者,后来又转投Windows Mobile阵营,推出了一些Windows系统智能手机。再后来,因为iPhone的横空出世之后,索尼爱立信又全面转投安卓阵营。就这样,在不断地摇摆不定中,错过了发展机遇。最终,索尼宣布斥资10.5亿欧元收购爱立信在索尼爱立信公司中的全部股份。如今在全球手机市场,索尼已经连TOP10都难以进入了。
有人说,索尼在弱化科技属性之余,选择了拥抱娱乐。虽有着强大的盈利能力,也被市场广泛看好。但正如其市值和苹果、微软的差距一样,缺少了划时代的技术革新能力,其未来所能达到的高度或许早已注定。如今要进入到手游市场,是不是可以延续其在游戏主机时代的辉煌,我们观察,还是比较难。