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索尼投资B站:娱乐板块的再延伸,融入中国互联网生态的又一步

钉科技 2020-04-10 阅读: 11,683 次

[钉科技述评] 4月9日,瑞幸引起的中概股连锁反应何时休止还没有明确答案,不过,同样作为中概股的哔哩哔哩Bilibili Inc. (以下简称“B站”)放出了好消息。其收盘股价上涨2.4%,报26.83美元。

B站宣布获得索尼4亿美元战略投资,双方将在包括动画和移动游戏在内的多个领域展开合作。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司认购B站新发行的1731万股Z类普通股,购买价格为每股Z类普通股23.1071美元。

当日索尼的公告则表示,其全资子公司索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购B站总额4.98%的流通股。其它内容基本与B站公告一致。

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[据了解,三年前的索尼集团经营说明会上,平井一夫提到FGO(命运-冠位指定)这款手游在移动游戏领域获得的巨大成功,B站正是该游戏的独家代理商]

B站的资方阵容又加入了索尼,愈发显得“豪华”,毕竟,之前就有腾讯和阿里巴巴。B站理论上能得到索尼不少帮助,因为后者覆盖了游戏、电影、音乐等多项业务,从B站最近的动作看,恰恰是要在内容方面做进一步优化。

根据公开信息,B站董事长兼首席执行官陈睿谈到此次合作时称:“很高兴与全球娱乐和科技领域的领导企业索尼公司达成合作。此次战略合作将有助于我们为用户带来更优质的内容和更好的服务体验,特别是在动画与游戏领域。我们期待能与索尼在更广阔的领域共同携手,满足用户不断增长的文化和娱乐需求。”

索尼方面的信息中则有类似这样的陈述:B站为业界领先的在线娱乐平台,备受中国年轻一代的青睐,用户主要集中在Z一代(1990到2009年出生的人),这一代人是中国推动在线娱乐消费的主力军。B站正凭借如下主营业务领域实现增长,包括手机游戏、专业用户制作的视频、动画等内容的在线播放和分发。

年轻一代、娱乐、动画、游戏、音乐……这是二者合作后将继续探索的维度。在钉科技看来,索尼后续将会继续深入两点变化:

一是,娱乐板块势能战略的再延伸。

这一点,其实索尼集团在中国的发言人已经有过相关描述,其表示,中国是索尼娱乐业务发展的一个核心战略市场,通过触及哔哩哔哩拥有的1.03亿的用户社群,尤其是推动中国在线娱乐消费发展的Z世代人群(1990到2009年出生的人),索尼旨在深化对中国娱乐市场的了解、增加丰富娱乐内容的曝光、加强与本地用户的互动、贴近中国的娱乐生态系统和创作者。

索尼要继续突出娱乐版块的势能,在更早时候就有征兆。根据公开信息,现任索尼首席执行官的吉田宪一郎,去年CES期间就曾多次提及索尼旗下的电影、电视和音乐等内容,并表示,“我想要传递的信息是,索尼是一间富有创造力的娱乐公司”,“索尼本来就有娱乐基因”,通过更贴近用户和创作者,实现共同利益。

另外,音乐、游戏和电影相关业务此前在索尼的营业利润中也持续刷新了表现。

钉科技认为,整体来看,索尼依旧会延续公司创始人之一的盛田昭夫“软硬结合”的思维,那么,“黑科技”终端之外,用内容提升用户粘性的能力就必须持续增强,而中国的Z世代会形成庞大的新生市场和作者群体。

二是,融入中国互联网生态的又一步。

不管是B站本身的属性,还是索尼方面的描述中都涉及“在线”。在2018 年前后,索尼曾多次提到新阶段在中国发展的契机,其中关键的一点就是对中国互联网和移动互联网生态圈的融入。

钉科技注意到,近年来,索尼在这方面也在做积极布局,比如,“索尼精选”Hi-Res流媒体音乐服务的上线。而从B站来看,可以比较全面地对接索尼旗下的音乐、游戏、电影、动漫等业务,同时既能触达用户,又能触达作者,可以就此进一步实现对中国互联网和移动互联网生态圈的融入。

目前来看,除消费电子、专业系统、影像及传感解决方案等电子产业以外,索尼集团旗下的索尼影视、索尼音乐、索尼互动娱乐及Aniplex动漫等业务都已纷纷进入了中国市场,索尼与中国市场的共同成长正在进入新的阶段。(钉科技原创,转载务必注明“来源:钉科技”)

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