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手游为何可以撑起全球游戏营收的半边天?

小刀马 2018-05-02 阅读: 1,869 次

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小刀马

 

近日,Newzoo(针对游戏、电竞和移动互联网的第三方市场情报研究机构)发布了最新的全球游戏市场报告,预测2018年总共有2.3亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,同比增长超过13%。其中,数字游戏收入占市场的91%,即1253亿美元;手机游戏收入增长25.5%至703亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的收入和PC游戏上的收入分别达到346亿美元和329亿美元。

 

其中,手游市场的增长其实也完全符合当下的用户特点,越来越多的年轻人的休闲娱乐方式都已经开始向手机转移,其实当手机的联动(互动)游戏开始爆棚的时候,联合作战,一起“打怪”闯关“吃鸡”“荣耀”的时光也会注定手机游戏将会成为一个主流。这是载体的变化,也是用户习惯的变化,对于游戏产业和市场而言,迎合这种变化是必然的选择。这也是为何在PC时代,网易在游戏市场获得了不菲的收入,而到了移动互联网时代之后,腾讯又赚了一个盆满钵满的原因所在吧?

 

当然,用户的转移是时代发展的一种必然,也是迭代升级中的一种可以预期的变化。毕竟,守在网吧“联合作战”的时代已经渐行渐远了,更多的人是手握手机躺在被窝里也可以先来两把,玩起来嗨起来是不分时间地点了。甚至一些碎片化时间都可以被完整地利用起来,于是乎,智能手机的制造都开始迎合了这部分用户的需求,于是我们看到了游戏手机的出现,甚至主流的智能手机都在游戏的过程中推出了更多的智能化选择,比如分屏技术,来电不会“掐断”游戏过程等等,毕竟谁都在意自己是不是会被称为“猪一样的队友”的。

 

我们也关注到,该报告显示:在整个市场中,2017年至2021年复合年增长率为10.3%,总收入达到1801亿美元;到2021年,手机游戏将带来1064亿美元的收入,占市场的59%;PC游戏市场将伴随着下载/盒装PC游戏的增长而保持稳定,即维持1.8%的复合年增长率,而浏览器端游戏将向移动平台端转变;流媒体和电子竞技将推动游戏机的复合年增长率达到4.1%,总收入达到39亿美元。

 

可见未来还是移动游戏时代,手机游戏还会占据着更多的主流市场,而随着5G的即将到来,对于网速的限制,VR/AR技术的更多被游戏引入,相信这个市场的变化还会很大,而真正吸引用户的好产品依然会赚一个盆满钵满的。据台湾《工商时报》报道,腾讯拟斥资逾5千亿韩元(折合人民币29.5亿元)收购热门网游《绝地求生:大逃杀》的韩国开发商蓝洞公司(Bluehole)至少10%股权。《绝地求生》是去年最受欢迎的大型多人在线游戏,腾讯则是该游戏在大陆的独家代理运营商。去年9月,市场就传言腾讯有意收购蓝洞,但最后被蓝洞股东以资金充裕为由拒绝。该报道称,腾讯此次有意收购蓝洞至少10%股权,如交易成功,腾讯将成为蓝洞第2大股东。

 

其实在手机游戏市场,腾讯的野心很大。早在2015年12月其就全资收购英雄联盟(LOL)的美国开发商Riot Games。之后腾讯以英雄联盟玩法为原型,自行开发了手游《王者荣耀》,该款游戏更于去年5月荣登全球最赚钱手游榜首。腾讯去年游戏业务收入高达978亿元人民币,较2016年增长近4成。Newzoo的数据也显示,2017年大陆游戏行业的整体营收为2,189.6亿元,为全球最大游戏市场,腾讯在大陆游戏市场的占有率高达44.7%。

 

当然,随着玩家需求的不断变化,玩家的心态也发生了很大的改变。手游市场也一直期待“好玩”的游戏出炉,这也从一个侧面说明,手游市场的用户忠诚度是有限的,也就是说一款好的游戏或许会一夜走红,也会很快消亡。只要有合适的新品出现,用户迭代过程或将比较短暂。只有持续地不断创新,才能最终赢得用户的持续关注,这一点对游戏巨头是一个不小的考验,对于新兴创业者来说,也还是有机会的,当然,相对来说艰难了许多。

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小刀马
小刀马,IT独立观察家,互联网金融观察家。曾入选《百度新闻•记者网络影响力排行榜 科技类记者影响力TOP10》,搜狐IT优秀评论家。百度百家作者。多家媒体的专栏作者。从事IT、通信、移动网络、电子商务、消费电子产品、互联网金融等方面写作达二十年。著有《互联网+时代 传统企业化危为机》一书(电子工业出版社)。

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